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Comment fonctionne KiroIntégrations ACP
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IDE 1.x

Nouveautés de la version 1.0
Configuration et premier lancement
Éditeur
Chat
Expérimental
DépannageRéférence 0.x

CLI

Nouveautés de V3
Configuration et première exécution
Interface utilisateur du terminal
Clavardage
Mode plein écranMode vocalMode sans interfaceACPAutocomplétion
Expérimental
Référence 2.x

Crew

Démarrage rapideInstallationFonctionnement 24/7
Chat
Sessions
Contrôles des messages
Optimiseur de requêtes
Voice
Sortie enrichie et widgets
Agent Capabilities
Fonctionnalités
Interfaces
Applications
Système et stockageConfigurationSécuritéDépannage

Web

Configuration et première exécutionIdentity Center
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Utilisation de l'agent
Mode autonomeAutomatisationsMémoireSynchronisation de la configuration
Sandbox

Mobile - Aperçu

Aperçu

Commandes et référence

Commandes CLICommandes à barre obliqueOutils intégrésCodes de sortieParamètres

Facturation

AperçuGestion de votre abonnementMise à niveau de votre forfaitRétrogradation de votre forfaitAnnulation de votre forfaitAchat de crédits supplémentairesGestion de vos paiementsGestion des notifications d'utilisationGestion de vos impôtsCommuniquer avec le soutien à la facturationSuppression de votre compteQuestions connexes

Entreprise

ConceptsDémarrage rapide de l'intégration
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Sortie enrichie et widgets

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Tout ce que l'agent produit n'est pas du texte brut. Lorsque Crew crée quelque chose de visuel — un prototype d'interface utilisateur, un tableau de bord d'état, un formulaire de configuration — cela s'affiche sous forme de widget directement dans le message de clavardage. Vous interagissez avec lui sur place, et vos actions sont renvoyées à l'agent.

Widgets dans le clavardage

Un widget est du HTML intégré dans un message de clavardage. Il s'affiche en ligne dans un iframe avec Tailwind CSS, des variables de thème et un environnement d'exécution en bac à sable. La principale différence par rapport à un bloc de code statique : les widgets sont interactifs et peuvent envoyer des événements à l'agent.

À quoi ça ressemble

Lorsque l'agent produit un widget, vous le voyez s'afficher dans votre fil de clavardage — une mini-application en direct au sein de la conversation. Exemples :

  • Un bouton qui déclenche un déploiement
  • Un formulaire où vous remplissez des valeurs de configuration et les soumettez
  • Un tableau de bord d'état avec des données en direct
  • Un explorateur de fichiers qui vous permet de choisir sur quoi travailler ensuite

Interagir avec les widgets

Cliquez sur des boutons, remplissez des formulaires, sélectionnez des options — vos interactions déclenchent des événements renvoyés à la session de l'agent. L'agent reçoit un [Widget action event] avec votre charge utile et peut :

  • Répondre avec un autre message
  • Mettre à jour le widget
  • Déclencher des appels d'outils selon votre sélection
  • Générer des sous-agents selon votre choix

Cela fait des widgets bien plus que de simples aperçus — c'est une façon d'avoir des interactions structurées, semblables à des formulaires, sans quitter le clavardage.

Capacités des widgets

  • Tailwind CSS — disponible pour la mise en forme
  • Variables de thème — var(--bg), var(--text), var(--accent) suivent le thème de votre tableau de bord
  • Bac à sable — aucun accès à l'état de l'origine parente, aux témoins ou au stockage
  • Bidirectionnel — les événements circulent dans les deux sens (agent → HTML du widget, actions du widget → agent)

Modèles de widgets courants

ModèleCe qu'il fait
Interface d'approbation« Déployer en production? » avec des boutons Oui/Non structurés
Générateur de configurationChamps de formulaire que l'agent applique à la soumission
Explorateur de donnéesInterface de filtrage/exploration qui demande plus de données
Tableau de bord de progressionÉtat en temps réel d'une tâche en cours
Sélecteur d'optionsCartes à choix multiples sur lesquelles l'agent agit

Artéfacts — sortie persistante

Lorsque l'agent crée quelque chose que vous souhaitez conserver — une application Web, un document, un fichier de code — cela devient un artéfact. Les artéfacts persistent au-delà de la session de clavardage dans une bibliothèque dédiée avec historique des versions, dossiers et commentaires.

Les artéfacts constituent une fonctionnalité complète avec leur propre cycle de vie : création, itération, gestion des versions, déploiement, retour en arrière. Pour le guide complet sur la gestion des artéfacts, le déploiement d'applications Web et l'utilisation de la bibliothèque d'artéfacts, consultez Artéfacts et déploiement.

Contexte rapide pour le clavardage

Lorsque vous clavardez et que vous voulez sauvegarder quelque chose, demandez "enregistre ceci comme artéfact". Crew vous avertit lorsqu'un artéfact enregistré contient des couleurs codées en dur qui pourraient ne pas fonctionner avec le thème du tableau de bord. Vous pouvez attribuer un identifiant exact avec kirocrew artifact save --slug <slug>; Crew refuse un slug déjà utilisé au lieu de le renommer.

Choisissez Publier dans le menu d'un artéfact pour le publier à une URL HTTPS publique dans votre propre compte AWS. La publication exige un profil AWS configuré, le contrôle de gouvernance capabilities.publish et une destination autorisée par publish.allowed_destinations dans config.json; aucune destination n'est sélectionnée par défaut. Le contenu publié est public, alors publiez uniquement du contenu que vous partageriez ouvertement.

Vous pouvez apporter des modifications à un artéfact avec "mets à jour l'artéfact", et les artéfacts d'applications Web obtiennent un aperçu local en direct directement sur leur carte. Le panneau Artifacts du tableau de bord est l'endroit où vous parcourez, organisez et gérez tout ce que l'agent a produit.

Page mise à jour : 12 septembre 2026
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