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AperçuModèles disponiblesEffort de raisonnement

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Nouveautés de la version 1.0
Configuration et premier lancement
Éditeur
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CLI

Nouveautés de la version 3.0
Configuration et première exécution
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Expérimental
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Démarrage rapideInstallationFonctionnement 24/7
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Commandes CLICommandes à barre obliqueOutils intégrésCodes de sortieParamètres

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AperçuGestion de votre abonnementMise à niveau de votre forfaitRétrogradation de votre forfaitAnnulation de votre forfaitAchat de crédits supplémentairesGestion de vos paiementsGestion des notifications d'utilisationGestion de vos impôtsCommuniquer avec le soutien à la facturationSuppression de votre compteQuestions connexes

Entreprise

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Governance
Surveillance et suivi
ParamètresMises à jour géréesFacturationIAMRégions prises en charge

Confidentialité et sécurité

AperçuProtection des donnéesRéférences de codeValidation de la conformitéSécurité de l'infrastructureAutorisations IAMPare-feu, mandataires et périmètres de donnéesPoints de terminaison VPC (AWS PrivateLink)

Guides

Aperçu
Prise en charge des langages
Apprendre en jouant
Configurer l'environnement de développement et lancer le jeu
Steering de Kiro et amélioration de la page d'accueil du jeu
Corriger un bogue de physique subtil
Corriger un bogue d'interactions dans plusieurs fichiers
La refactorisation intuitive représente 50 % de la programmation intuitive
Utilisation des specifications pour un travail complexe
Gérer les ressources du jeu avec les Agent Hooks
Étendre Kiro avec MCP
Conclusion

Migration

Migration depuis Q DeveloperMigration depuis VSCodeMise à niveau depuis Q CLI
  1. Docs
  2. Guides
  3. Apprendre en jouant
  4. Steering de Kiro et amélioration de la page d'accueil du jeu
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Steering de Kiro et amélioration de la page d'accueil du jeu

Les traductions sont fournies par des outils de traduction automatique. En cas de conflit entre le contenu d'une traduction et la version anglaise originale, la version anglaise prévaudra.
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Ce module suppose que vous avez déjà lancé le jeu localement, en suivant les instructions de configuration.

1

Comprendre le problème

Chargez localhost:5173 dans votre navigateur pour voir la page d'accueil. Comme vous pouvez le constater, cette page d'accueil est au départ très minimaliste. Il n'y a aucun graphique, aucune explication de ce qu'est le jeu, et il n'y a aucun texte marketing. C'est une tâche parfaite pour la « programmation intuitive ».

2

Configurer les fichiers Steering de Kiro

Mais avant de « vibe », nous devons nous préparer. Comme ce jeu est assez complexe, il sera très utile de préparer Kiro pour qu'il comprenne bien ce qu'est le projet, quelles technologies il utilise, et comment naviguer dans le code.

Utilisez Control/Command + Shift + P pour ouvrir la palette de commandes, puis recherchez le mot « Steering ». Sélectionnez l'option « Kiro: Generate project steering documents »

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L'agent Kiro se mettra au travail en explorant les fichiers clés du dépôt et en créant des fichiers « steering » qui décrivent l'objectif, la structure et la technologie du projet. Ces fichiers aideront à guider toutes les futures exécutions des interactions de l'agent, les rendant plus rapides et plus précises.

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Prenez un moment pour regarder le dossier .kiro qui a été créé. Vous devriez voir quelques fichiers :

  • product.md - Décrit ce qu'est le projet. Cela aide Kiro à comprendre la vue d'ensemble de ce qui se passe lorsque vous lui demandez de faire quelque chose.
  • tech.md - Décrit toutes les technologies utilisées dans ce projet. Cela aide Kiro à s'en tenir à vos choix technologiques existants, plutôt que de recommander des options divergentes.
  • structure.md - Décrit les dossiers clés et les zones du projet. Cela aide Kiro à se rendre plus rapidement au bon endroit lorsqu'il travaille.
3

Apporter des améliorations

Maintenant que les fichiers Steering sont configurés, essayez une requête de base de « programmation intuitive » comme « Je veux que tu améliores ma page d'accueil. »

Le client du jeu est servi par Vite, alors vous pourrez voir les changements reflétés en temps réel à mesure que Kiro apporte des modifications à la page.

4

Soyez créatif!

Posez une question à Kiro comme :

Give me 20 potential themes for a game landing page.

Ensuite, demandez à Kiro de réimaginer la page d'accueil selon ce thème.

Astuce

L'IA peut être très imaginative, et elle est parfaite pour le prototypage de designs, même si vous n'avez pas encore de plan solide en tête. Essayez de lui demander de donner à la page d'accueil différents styles tels que : « page marketing de produit Apple », « Rétro » ou « Startup » et/ou demandez des fonctionnalités précises que vous voulez sur la page comme un « carrousel », des « citations » ou des « animations ».

Dans ce module, nous avons appris deux concepts fondamentaux :

  1. Les fichiers Steering aident à guider une IA à travers votre projet. Votre première étape devrait toujours être de recueillir et de configurer ce contexte de base pour l'IA.
  2. L'IA peut être très créative, et elle abaisse considérablement la barrière à l'expérimentation. Essayez rapidement plusieurs prototypes différents, puis jetez ceux que vous n'aimez pas.

Passons à la prochaine tâche :

Résoudre un bogue physique subtil

Page mise à jour : 11 août 2026
Configurer l'environnement de développement et lancer le jeu
Corriger un bogue de physique subtil